石家莊華能電力學校電子競技專業(yè)
電子競技( Electronic sports)就是電子游戲比賽達到"競技"層面的活動。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
培養(yǎng)目標
電競行業(yè)目前涉及近十個相關(guān)產(chǎn)業(yè),包括賽事、直播、俱樂部、游戲廠商、推廣方、經(jīng)紀公司、媒體渠道等。作為一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其中構(gòu)成和支撐運作所需的人才數(shù)量多,人才類型需求廣。而現(xiàn)階段,市場嚴重缺少電競行業(yè)的相關(guān)人才。以目前電競從業(yè)者的構(gòu)成來說,絕大部分都屬于其他行業(yè)轉(zhuǎn)型而來,缺少相關(guān)的專業(yè)知識與技能,整體從業(yè)者水平參差不齊。
教學
基于電競行業(yè)特點設(shè)計教材體系,涵蓋課本教材、影音課件、測評考卷等影音教學內(nèi)容通常毎周更新,并根據(jù)游戲版本的迭代適時調(diào)整。